FastDator
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Novità: viaggia verso Saturno in 3D, da telefono o computer · Misión Fastdator (in spagnolo) →

Lo spazio, spiegato facile. E un gioco per attraversarlo.

Sono Daniel. Racconto in video brevi curiosità reali su pianeti, lune e buchi neri, ognuna con la sua fonte. E faccio Orbit, un gioco Android in cui salti da un pianeta all’altro, dalla Terra a Sagittarius A*. È in test chiuso e cerco giocatori.

Nuovo video ogni giovedì alle 17:00 (ora spagnola) su YouTube

Voglio provare Orbit Sono già nel gruppo: scarica

Due passi con l’account Google che usi su Play: entra nel gruppo e poi scarica il test. Google Play può metterci un po’, a volte più di un’ora, prima di farti scaricare il gioco; se vedi «Elemento non trovato», aspetta e riprova.

Prima guarda com’è Orbit

La nave madre con un hangar aperto e due droni diretti verso la nave
La nave rossa in pieno salto tra Miranda e Ariel, due lune di Urano
Icona di Orbit

Orbit

AndroidIn test chiuso

Un gioco spaziale a un tocco: molli l’orbita e salti di pianeta in pianeta, dalla Terra a Sagittarius A*. Ogni 12 salti, una tappa con uno scontro.

Lungo la strada: la corrente al salto 30, alieni da acchiappare al volo e, al salto 96, la nave madre. La versione attuale non ha pubblicità né acquisti e non si collega a internet.

  • La nave in orbita attorno a WASP-12 b, con il buco nero Gaia BH1 come salto successivo
  • La corazzata che spara la sua bordata su due delle tre sfere
  • La nave polpo che sferra una frustata con un tentacolo
  • La scheda dell’Intercettore nell’hangar: più tempo in orbita, anello più piccolo

I pianeti di Orbit

I luoghi del gioco esistono davvero. Ho raccolto quello che ho studiato su 34 di loro per i miei video: dati con la loro fonte e i video in cui li racconto.

Vedi i pianeti (in inglese, video in spagnolo)

  1. Terra0
  2. Luna1
  3. Io14
  4. Saturno19
  5. Titano25
  6. Sagittarius A*100

Chi c’è dietro

FastDator sono io, Daniel Rodríguez Cabrera. Sono uno sviluppatore Python e faccio piccoli giochi per Android. Orbit è il primo: lo progetto e lo programmo da solo, con Godot, e anche alle email di assistenza rispondo io.